Vanhan tarinan haastavuus ei ole sen pituudessa, vaan maaston ja arkkitehtuurin vaihtelevuudessa. Hyvä tulos saavutetaan tällä kentällä pikemminkin tarkan pelistrategian kuin pitkien sankarilyöntien avulla.
Lue lisää
Jan Sederholmille annettiin Tarinan uuden kentän suunnittelun tavoitteeksi luoda kenttä, joka tarjoaa klubipelaajalle onnistumisia, mutta on toisaalta kilpapelaajalle riittävän haastava. Näistä lähtökohdista syntyi layoutiltaan selkeä kenttä, jossa haastavuus on saatu aikaan väylien pituudella ja esteiden sijoittelulla.
Lue lisää